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快手小游戏_快手小游戏

时间:2025-04-07 05:49 阅读数:7408人阅读

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2024年快手商业化客户数同比增长50%快手高级副总裁、电商事业部兼商业化事业部负责人王剑伟透露,2024年快手商业化收入724亿,其中内容内容消费、电商经营、本地线索等行业实现高速增长,商业化客户数同比增长50%。在内容消费行业,目前快手短剧投流日均消耗峰值已突破3000万,小游戏投流日均消耗峰值突破120...

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∪▽∪ 高盛:维持快手-W(01024)“买入”评级 目标价62港元维持快手-W(01024)“买入”评级,12个月目标价为62港元。3月31日,管理层和业务负责人在快手磁力引擎广告商大会上分享了快手的广告战略、展望以及人工智能在其中的应用。主要亮点包括:1.2025年快手广告业务的重点将放在内容消费广告(如短剧、小游戏、小说等)、电商广告和...

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快手王剑伟:2024年商业化收入724亿,客户数同比增长50%3月31日,快手高级副总裁、电商事业部兼商业化事业部负责人王剑伟在磁力大会上透露,2024年快手商业化收入724亿,其中内容消费、电商经营、本地线索等行业实现增长,商业化客户数同比增长50%。在内容消费行业,目前快手短剧投流日均消耗峰值已突破3000万,小游戏投流日均消耗...

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快手:Q4商业化短剧营销消耗同比增长超300%3月25日,快手发布2024年第四季度及全年业绩。财报显示,2024年第四季度,外循环营销服务依然是快手线上营销服务收入增长的主要驱动因素,特别是包括短剧、小游戏和小说等在内的内容消费行业取得了更快的增长,其中,商业化短剧的营销消耗在2024年第四季度同比增长超300.0%。...

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第13年的快手,想做一个怎样的游戏厂牌作为国内两大短视频巨头之一,快手在6月6日走过了它的第13年。也和其他互联网大厂一样,它并没把脚步停留在短视频业务上,开始积极布局其他领域,其中也包括了游戏。在一众进军游戏的大厂里,快手算是入局较晚的一家。此前他们走过买量小游戏的路线,代理发行过其他公司的产品,...

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